MOONZAH
Prima di tutto

Sicurezza

Cosa possiamo fare per te, cosa non possiamo garantirti, e cosa conviene fare comunque quando incontri qualcuno che non conosci.

Moonzah ti fa incontrare persone che non conosci. È il punto, ed è anche la cosa da fare con la testa.

Quello che possiamo fare è togliere di mezzo le occasioni sbagliate: l'indirizzo che esce troppo presto, la persona che non vuoi più incontrare, l'annuncio che non dovrebbe stare lì.

Quello che non possiamo fare è garantirti chi troverai.

Questa pagina dice tutte e due le cose.

Se c'è un pericolo immediato

Non aspettare noi. Chiama il 112.

Poi, quando puoi, segnalacelo: serve a proteggere chi viene dopo di te.

Prima di andare

Guarda il profilo, non solo l'annuncio. Stile di gioco, tono, cosa cerca in chi si siede al tavolo. Se il profilo è vuoto hai meno da valutare, e puoi decidere che non ti basta.

Chiedi prima. Non c'è nessun obbligo di presentarsi senza aver parlato. Il messaggio di candidatura serve anche a questo.

La prima volta, valuta un luogo pubblico. Un negozio di giochi, una ludoteca, un circolo. Molti tavoli si giocano in casa e va benissimo, ma la prima volta con persone nuove un posto con altra gente intorno toglie pressione a tutti e due.

E vale identico dalla parte di chi ospita. Se non te la senti di far entrare in casa tua qualcuno che non hai mai visto, non farlo: proponi di vedervi la prima volta in un locale o in un circolo, e la casa resta per la volta dopo. Non è una scortesia, ed è una proposta che una persona a posto accetta senza discutere.

Dì a qualcuno dove sei. Il gioco, l'ora, il posto. Non è diffidenza: è la cosa che si fa e basta.

Se qualcosa non torna, vattene. Non devi una spiegazione, non devi restare per educazione, non devi finire la partita. Puoi andartene a metà.

Modera l'alcol. Vale in tutti e due i sensi: per come stai tu, e per come sta chi hai intorno.

Cosa fa il sito

L'indirizzo di casa non è pubblico. Se il tavolo è in una casa privata, l'indirizzo non compare in bacheca, non è leggibile da chi non ha un account, e non arriva in nessuna email. Lo vede solo chi è stato accettato, e solo dopo che l'host ha confermato la serata. Dopo la conferma l'host non può più spostare il luogo. Sette giorni dopo la serata l'indirizzo viene cancellato.

Se il tavolo è in un locale, un circolo o uno spazio pubblico l'indirizzo è pubblico, e la pagina del tavolo lo dichiara. Un negozio vuole essere trovato.

Sotto i 18 anni non si entra. Non è un consiglio: chi dichiara di essere minorenne non può pubblicare un tavolo né candidarsi.

La tua data di nascita non la vede nessuno. Serve solo a verificare l'età. Non compare sul tuo profilo pubblico.

Vedi chi c'è dall'altra parte prima di decidere. Chi ospita vede il profilo di chi si candida prima di accettare. Chi si candida vede il profilo dell'host prima di scrivere. Nessuno dei due decide al buio.

Puoi ritirarti in qualsiasi momento, con un clic, anche senza entrare nel sito.

Bloccare

Se non vuoi più incrociare una persona, la blocchi dal suo profilo.

Da quel momento sparite a vicenda: i suoi annunci escono dalla tua bacheca, il suo profilo non è più raggiungibile, e vale anche al contrario.

Chi blocchi non lo scopre. Nessuna notifica, nessuna traccia. Se si era candidato a un tuo tavolo la candidatura decade, e non diventa "rifiutata", perché nessuno l'ha giudicata. Se eri tu candidato al suo, per lui è un ritiro come un altro.

Il motivo è facoltativo e resta privato. Puoi sbloccare quando vuoi.

Segnalare

Il blocco riguarda te. La segnalazione riguarda tutti.

Puoi segnalare un annuncio o una persona, dal profilo, dalla scheda di chi si è candidato, o sotto un messaggio di candidatura.

I motivi:

  • spam o pubblicità
  • profilo falso, o annuncio falso o ingannevole
  • contenuto offensivo o discriminatorio
  • molestie, o insistenza dopo un no
  • comportamento pericoloso o illegale
  • sembra avere meno di 18 anni
  • l'immagine non è di chi l'ha caricata

Non tutti i motivi valgono per tutto: alcuni riguardano solo una persona, altri solo un annuncio. Quando segnali, vedi quelli che hanno senso per quello che stai segnalando.

Chi hai segnalato non sa che sei stato tu, e non lo saprà mai. Quella riga la leggiamo solo noi.

Cosa succede dopo: ci arriva subito un avviso e la legge una persona, non un filtro automatico. Possiamo nascondere un annuncio o sospendere un account.

Non ti diremo cosa abbiamo deciso, perché riguarda qualcun altro. Ma la segnalazione non resta senza risposta.

Cosa non possiamo garantire

Preferiamo dirtelo qui che lasciartelo scoprire.

Non verifichiamo l'identità di nessuno. Nessun documento, nessuna verifica del telefono. Il nome sul profilo è quello che una persona ha scritto.

I 18 anni sono una dichiarazione. Il sistema ferma chi dichiara di essere minorenne. Non ferma chi mente.

Nessuno legge gli annunci prima che escano. Interveniamo dopo, e solo se qualcuno segnala.

Non abbiamo un tempo di risposta. Siamo in due, e non c'è un turno di notte.

Un blocco non impedisce di rifarsi un account. Senza verifica dell'identità, nessuna piattaforma può.

Non siamo agli incontri. Non controlliamo i luoghi, non sappiamo chi si è presentato, e quando un indirizzo è uscito non possiamo richiamarlo indietro.

Dopo la serata l'host dichiara se si è giocato. È la sua parola, non una verifica nostra, e muove i contatori su tutti e due i profili.

Al tavolo

Una serata può diventare scomoda anche senza che nessuno abbia fatto niente di male: un tema che tocca qualcosa, una scena che va troppo in là.

La comunità dei giochi di ruolo ha strumenti semplici per gestirlo, e non li abbiamo inventati noi.

Prima di iniziare. Dite cosa non volete che compaia (i "temi da evitare" sul tuo profilo servono a questo) e cosa preferite restare fuori campo.

Durante. Una parola concordata, o un gesto, per fermare una scena senza doverla spiegare. Chi la usa non deve motivazioni.

Alla fine. Due minuti su cosa è piaciuto e cosa si può cambiare la prossima volta.

Se ospiti, dire prima quali strumenti usi è il modo più veloce di far sentire qualcuno a suo agio al primo tavolo.